Resumo do Jogo

Trata-se de um Roguelike de Cartas e Puzzle Matemático onde a pressão da faculdade ganha vida. O jogador controla Piter, um estudante do Inatel que, na véspera das provas finais, acaba preso em um pesadelo onde os números são inimigos literais. Para acordar vitorioso, ele precisa usar raciocínio rápido e lógica matemática para "resolver" cada ameaça.

Mecânicas principais

  • Combate por Expressões: Em vez de espadas, a arma de Piter é a matemática. O jogador usa cartas da mão para criar expressões (Número + Operador + Número). O resultado da conta é o dano causado.
  • A Regra do Acerto Exato: Superar o número inimigo garante a vitória, mas a verdadeira estratégia está na precisão. Acertar o resultado milimetricamente exato recompensa o jogador com tentativas extras e rerolls para sobreviver nas próximas salas.
  • Progressão e Chefões: O jogo funciona em um sistema de fases (salas), com uma barra de progresso linear. Piter enfrenta inimigos comuns e compra novas cartas até bater de frente com o “Boss da Sala” (como o temido Cofre Exato).
  • Evoluções Matemáticas: Ao longo da jornada, o jogador conquista habilidades especiais e passivas que ficam guardadas em sua “carteira”, criando combos poderosos que mudam totalmente a forma de jogar a cada nova partida.